最新头号玩家心得体会(优质5篇)
学习中的快乐,产生于对学习内容的兴趣和深入。世上所有的人都是喜欢学习的,只是学习的方法和内容不同而已。那么心得体会怎么写才恰当呢?下面是小编帮大家整理的优秀心得体会范文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
头号玩家心得体会篇一
主人公韦德就是一个彩蛋猎人,他每天都要来在外面自己的做的工作室里上线,去寻找彩蛋的线索。现在人人皆知的线索就是赛车比赛,只要跑到第一名就可以拿到一把钥匙,然而没有一个人的这把钥匙,所以他只能每天碰碰运气。赛车比赛非常困难,不仅是和许多的一起比赛,而且路上还要遇到大铁球、恐龙、金刚的袭击,每次他都只能到离终点不远的地方。他去詹姆斯回忆馆里找线索,找了半天找不到线索,就在他快要放弃的时候,他听到了这样一句话:“一直踩油门往后到,就像扭转时光一样。”从这一句话可以看出,詹姆斯对他时光的流去非常在意,他特别想回过头来干一些自己感到遗憾的事情。
当他再一次比赛的时候,他并没有像其他人那样,盲目的往前跑,而是加大马力,飞快地往后跑,后面的路一下子被放了下来,他进入了地下,他看见了上面的比赛,看见了所有的机关,随着一阵上升,他跑到了终点。从这里可以看出来,前进往往不会有太大的收获,有时候回过头来,说不定会有更大收获。
第一把钥匙需要赛车拿到冠军,5年内都没有人能够拿到第一把钥匙,韦德找到线索是要以最快的速度后退。寓意是要打破常规思维去思考问题。
第二把钥匙是在游戏设计师最爱的女人基娜那里,但基娜在跟别人跳舞,跟一群鬼跳舞,并且悬在空中过去特别危险,萨曼莎后来跳到空中的石头那,邀请基娜跳支舞,然后拿到了钥匙。寓意是要跨出那一步,不要害怕,不要留有遗憾。
第三把钥匙是在游戏里,赢了或者输了游戏都拿不到钥匙,只有享受游戏才能后拿到钥匙。寓意是不管干什么,过程最重要,不要太在乎输赢,享受过程活在当下。
三把钥匙打开了大门,见到了游戏设计师,游戏设计师是个不太会说话的人,没有太多朋友,他喜欢生活在虚拟中,所以设计了游戏《绿洲》,但虚拟中毕竟是虚拟,只有在现实中才能吃一顿饱饭,寓意游戏虽好玩,但我们还是要回归到现实。
游戏里面虽然都被虚拟的非常真实,但他跟现实生活有一种说不出的差别,现实生活里面更真一点,虚拟的再好,还是比不过现实生活。
头号玩家心得体会篇二
尽管继《阿凡达》以后,大银幕上的视觉特效大片已经是层出不穷,不断地拉高了我们对"特效大片"得欣赏高度,斯皮尔伯格还是为我们奉献了一部视觉奇观式的电影,看完之后非常希望"绿洲"这样的游戏快点开发出来然后可以天天玩,这可比坐在放映厅里看别人玩要有意思多了。
既有和当下一般游戏共通的闯关格斗积分(赚钱)元素,也有和动漫搭边的cosplay元素,把自己形象设定为动漫人物不是非常可爱吗?还有电影闯关模式,我的天~太吸引我!
其实这个电影的故事也就像一个通关游戏,加上它的happy ending, 可能故事是没有什么可圈可点之处了。最让我兴奋得当然还是片中对于《闪灵》这部经典电影的各种高度还原。因为看过了所以我看的时候大可以嘲笑那些影片中本不存在的僵尸并且一点也不害怕将要发生什么。然后再顺便对着浴缸的戏一脸懵之后才发现原来自己当初看的`是删减版……从头到尾我都并不知道237房间里究竟有什么。
最后男主问游戏里的大boss"你明明已经死了,你究竟是什么?" 有点涉及人工智能的领域了,这很像《超验骇客》里面德普的角色将自己全部意识上传到网络的意思,嗯,interesting!
头号玩家心得体会篇三
《头号玩家》这部电影可以说是很让游戏玩家感动的电影,当然它也不只有游戏,还有_十年代的电影和摇滚歌曲,和八十年代电子音乐,用一种arpg的方式给我们讲述了找彩蛋的故事。当然了这部电影也充满彩蛋。
关于我的童年,记忆最深刻的是电脑游戏,psp和太皮了而挨的揍,当时我爸带我玩了几个fps游戏,年代太久已经记不得游戏名字,玩的第二个记得比较清,是三角洲特别部队。据说这个游戏那时就有吃鸡类的mod了。这几个游戏就为我后来不怎么喜欢avg,stg等游戏类型打下了基础,并带领我进入了没啥回头路的游戏世界。主要原因是学会了自己下游戏,然后就进了cs1、6的坑里。
cs系列最近出的cs:go,国际服里能碰到的和我的同学们一样水平的人,都不一定打得过cs1、6的bot,而那时我就在那群bot中练出了不砸电脑的耐心。有人说黑暗之魂很难,他应该试试去cs1、6里挑战专家bot。
然后就是psp里玩到了各种各样的rpg游戏,因为是日本人的游戏机,所以还玩到了像clanned,da capo之类的入宅作,领会了日本流行文化的神奇。
而真正接触到美国日本之类的流行文化中的`神作一类的游戏就是进了初中,大家有了各种游戏上的交流。小学里最奇妙的就是男孩子可能都玩过美国限制级游戏gta:vc,从那时起我便深深明白了盗版游戏的复杂。
关于电影,_十年代的电影都略有所闻但都没怎么看过,像《死亡星球》这种cult片倒看过一点,最近看了《kungfury》,很典型的八十年代街机风,同时也如那时的街机游戏一样其实没有什么意义,只是为了让接触到的人开心。当然它也是致敬了八十年代。
而《头号玩家》中的电影配乐也选择了流行文化的代表,比如开场几分钟使用了《i hate myself for loving you》,八十年代摇滚女歌手joan jett用她的风格证明了性别不影响摇滚。这位女歌手也曾出现在我们某次周练的英语听力里面。
看到那个企业高管装自己也很摇滚也流行文化的时候,我想到了小岛秀夫和他的工作室。在小学的时候我第一次在psp上玩到合金装备:和平行者,是在老爸在欧洲出差时买的正版光盘,游戏说明书有两本,一本讲基本操作,一本讲了其它很多内容,每本中都有很多插画。当时我对这个游戏印象很深,首先因为它的说明书,其它游戏很多都是五种语言只用三四页,而它只有英文却有两本。因为当时英文水平不高这个游戏本身没有给我留下很大的印象,比较小学时打游戏只会打打杀杀,对剧情什么都不知道。
到了初中问了别人,他们没听说过这么个游戏。直到敖厂长做了一期节目讲合金装备和小岛秀夫,我才知道这原来是一个以和平为目的的游戏,也明白了为什么以前玩评价只有c,无论怎么玩都只有c。这个游戏不杀敌人评价才高,最好连碰都别碰。
后来konami一直在折腾小岛秀夫,但他的确是给我们提供了一个电影一般的游戏世界,无论是游戏机制还是剧情或是画面,一直是做到平台上最好的,但后来他仍是被公司开除了。
游戏带来的除了乐趣,还有感动,思考,这不同于玩某些培养小学生的游戏,合金装备的剧情胜过大部分网络小说和轻小说,和朋友一起玩cs1、6的乐趣不亚于踢一场足球,但是也正如电影最后的彩蛋所说,现实始终是现实,游戏无法代替。
但也是如电影那样,感谢那些认真做游戏的人们,也感谢认真玩游戏的人们。
头号玩家心得体会篇四
头号玩家的世界观设置的非常现实,首先现实在时间上,仅仅在15年后,当下的谷歌和meta以及字节跳动就已经在做相关的硬件设备及生态内容,像绿洲一样的游戏内容已经有许多雏形,这一切都让我觉得这个时代必然会来,且即将到来。
这个故事的背景是刚刚经历过一个动荡的社会,人们对于现实生活是无比绝望的,所以人们都在绿洲中寻找自己的价值,无论是青年人还是老年人,尤其是贫民他们的资产无比匮乏,他们最为昂贵的其实就是vr设备最重视的东西就是绿洲中的资产,穷人们将自己全部的价值寄托在绿洲当中,而富人通过现实世界的资源来享受虚拟世界,在全民绿洲的时代背景下创始人艾德利理所当然的就成为了最富有的人,他创造绿洲的原因是他在现实世界生活的并不如意,他的价值只能投射到虚拟世界之中,他的创造丰富了他的现实中的物质,但是却无法丰富他的内心,让他一生都没有成功的追求他的爱情,面对他所爱的人他即使有机会但是他却不敢去接受,于是他把他内心的遗憾表达在了绿洲当中,设置成彩蛋来等待着被他人发现,奖品是他所拥有的股票,和绿洲的管理权,主角最终理解了艾德利的内心,找齐了所有的彩蛋。
会由虚拟世界传递传递到现实世界,这让我感到震惊,一是ioi可以不经国家司法机构的允许强制限制债务人的自由并强制其劳动,甚至还能够对其肉体进行惩罚,这是资本主义的剥削,不是间接剥削所得而是直接控制肉体,标志着每一个在虚拟世界负债的人都能在现实世界成为奴隶,这简直就将现实社会变成了奴隶制这不得不令人惊醒。
经济基础决定上层建筑如果经济产生了如此大的变化,那么人的生活方式也会发生巨大的改变,现代人的精神生活极度匮乏,我包括我周围人的精神生活无非是短视频和游戏,每天除了玩玩农药就是在刷抖音,未来有了vr进入元宇宙时代不夸张的讲很多人除了吃喝拉撒等现实需求外,会将精神需求完全寄托于虚拟世界,我得出这个结论的根本原因就是当代人的精神上的空虚,在想到这些的时候总会让我联想起王志文老师,无论《天道》还是《黑冰》不单单是想到他塑造的人物,真正让我感到沉重的是当中的道理。
元宇宙社会的到来会对人类社会带来什么影响,会造成怎样的阶级分化,会产生怎样的社会矛盾,我在听到元宇宙这个概念的时候第一时间想到的不是什么奇妙的科技,而是多么尖锐的矛盾。大多数人精神的供给不足是这个时代终会到来的根因,面对未来将要出现的社会问题,现在应该开始思考应对之策了,元宇宙社会学我相信一定会出现,而它存在的意义就是要解决元宇宙时代的社会问题即虚拟世界与现实世界的矛盾。
头号玩家心得体会篇五
这部电影是由一位伟大的导演斯皮尔伯格导演的,故事跌宕起伏,寓意深刻,非常精彩。
找到三把钥匙然后才能开门,找到游戏设计师,拿到彩蛋。
第一把钥匙需要赛车拿到冠军,5年内都没有人能够拿到第一把钥匙,韦德找到线索是要以最快的速度后退。寓意是要打破常规思维去思考问题。
第二把钥匙是在游戏设计师最爱的女人基娜那里,但基娜在跟别人跳舞,跟一群鬼跳舞,并且悬在空中过去特别危险,萨曼莎后来跳到空中的石头那,邀请基娜跳支舞,然后拿到了钥匙。寓意是要跨出那一步,不要害怕,不要留有遗憾。
第三把钥匙是在游戏里,赢了或者输了游戏都拿不到钥匙,只有享受游戏才能后拿到钥匙。寓意是不管干什么,过程最重要,不要太在乎输赢,享受过程活在当下。
三把钥匙打开了大门,见到了游戏设计师,游戏设计师是个不太会说话的人,没有太多朋友,他喜欢生活在虚拟中,所以设计了游戏《绿洲》,但虚拟中毕竟是虚拟,只有在现实中才能吃一顿饱饭,寓意游戏虽好玩,但我们还是要回归到现实。
韦德第一个拿到赛车钥匙也是靠他惊人的逻辑推理和分析能力,后来又拿到了很多。
一起为了一个共同的目标努力的同龄男女很容易就会陷入爱情,就像韦德爱上了萨曼莎,韦德一开始就欣赏那个在其他游戏里过的萨曼莎,后来在接触当中越来越喜欢,坠入爱河。爱情给人的感觉很奇妙,哪怕是外人看起来都特别地欣赏向往。
一个人单打独斗成不了气候,也完不成最后的胜利,只有团队作战才能取得最后的胜利,但也不能否认个人能力的重要性,也就是先把自己变强,然后加入一个强的团队,然后一切就简单多了。
我很少有人脉,因为我的时间都是不允许别人闯入的,邀请别人参与自己的生活,这样才能够有人脉,舍得花时间聊天,花时间跟别人一起吃饭,花时间跟别人一起玩,人都是怕别人投入时间的,投入时间了就产生感情了,就可能成为好朋友了,不管是同学同事还是客户还是业主,投入时间了就默认是好朋友了。